В песочницу

Расписание кинопоказов

Decentraland screenshot
The Sims 3: Все возрасты
Расписание показов

Режим бога

Город на болоте (Swamp City). Элис Бакнелл, 2021, 33 мин
AIDOL. Лоуренс Лек, 2019, 83 мин
Почувствуй мою метавселенную (Feel My Metaverse). Коллектив Keiken и Джордж Джаспер Стоун, 2019, 36 мин

20 мая – 22 июня
24 августа – 24 сентября

АФК! (Не у компьютера)

Прихлопнутые (Swatted). Исмаэль Жофруа Шандутис, 2018, 21 мин
Как исчезнуть (How to Disappear). Total Refusal, 2020, 21 мин
Отель (Hôtel). Бенжамен Нуэль, 2014, 80 мин

22 июня – 23 июля
24 сентября – 24 октября

Инстанс-подземелье

Мои собственные ландшафты (My Own Landscapes). Антуан Шапон, 2020, 18 мин
Письма о конце света. Дина Караман, 2021, 29 мин
Плавное падение (Feather Fall). Total Refusal, 2020, 10 мин

23 июля – 24 августа
25 октября – 22 ноября


«В песочницу»

Кинопрограмма Into the Sandbox («В песочницу»), которую Владимир Надеин придумал для проекта Open, представляет собой трехчастное исследование возможных cоединений между кинематографом, виртуальными игровыми мирами, воображаемыми ландшафтами и процессом геймификации.

Sandbox («песочница») – распространенный в цифровой культуре термин, имеющий несколько значений: это и игра с открытым миром, где персонажи пользуются значительной свободой действий и могут прибегать к неожиданным, творческим решениям; и механизм обеспечения информационной безопасности, позволяющий защитить систему от вредоносных программ; и виртуальная платформа, где можно монетизировать игровой опыт; и зона военных действий, и многое, многое другое.

Первая часть программы названа по игровому жаргону, принятому в чит-кодах: «Режим бога» (God Mode) предполагает, что игрок наделяется суперспособностями – становится непобедимым, может проходить сквозь стены, летать и пр. В представленных работах художники используют игровые движки для строительства вымышленных гиперреальных миров; многосложные, напряженные отношения между человечеством, технологиями, нечеловеческими акторами и климатическими потрясениями исследуются в поисках ответа на вопрос: «Как жить вечно?»

Следующая часть озаглавлена «АФК! (Не у компьютера)» – в чатах такая аббревиатура означает, что сам игрок временно отошел, но персонаж остается в игровом пространстве. Здесь сквозь призму военных игр и шутеров от первого лица (FPS) исследуются возможности контргейминга с его диверсионными тактиками и бесконечно изменчивые, постоянно размывающиеся границы между виртуальным и реальным миром, когда окончательно перестает быть ясно, кто именно покинул игру – игрок или его персонаж.

В многопользовательских играх инстансы – это специальные локации (чаще всего – подземелья), где пространство копируется отдельно для каждой группы игроков; туда попадают, чтобы избавиться от противников, прокачать персонажей или добыть ценные ресурсы. Цикл «Инстанс-подземелье» завершает кинопрограмму, перенося зрителей из цифрового ландшафта «песочницы» обратно в физическую реальность. Здесь главный вопрос – как игры и процесс повальной геймификации меняют нашу жизнь, мечты, кошмары и виртуальные миры, где мы все вместе обитаем.

Скачать PDF