АрхиДжем:
прием заявок

Open—проект павильона РФ на XVII Венецианской архитектурной биеннале—вместе с архитектурной школой МАРШ и школой видеоигр Scream School приглашает мультидисциплинарные команды на АрхиДжем—тематический геймджем, сочетающий игровой дизайн с архитектурой.

Замысел проекта Open состоит в том, чтобы с разных сторон исследовать роль и значение культурных институций во времена глобального кризиса. В частности, в таком контексте интересно присмотреться к размыванию грани между реальным и виртуальным пространством, к тому, как игровая среда превращается в общественное пространство, где ведется поиск общезначимых, содержательных форм сближения и сотрудничества. Мы обсуждаем игровые миры с самыми разными культурными теоретиками и практиками, рассматриваем их сквозь призму философии, архитектуры и социологии.

И вот теперь АрхиДжем даст возможность услышать новые голоса, подключив к исследованию геймдизайнеров и мыслителей, и посредством игр попытаться найти ответ на главный вопрос биеннале этого года—«Как мы будем жить вместе?»

АрхиДжем исходит из давней традиции геймджемов, которые подразумевают напряженную совместную работу ограниченную по срокам, но никак не ограниченную в поисках новаторских решений и интерпретаций. У нас тоже нет ограничений—ни по географическому признаку, ни по набору необходимых профессиональных навыков. Но мы надеемся, что Архиджем поможет объединить между собой архитекторов и геймдизайнеров в России и во всем мире.

Программа рассчитана на 7 дней, с 9 по 16 июля. Он пройдет одновременно в двух форматах—онлайн и очно, в Архитектурной школе МАРШ. В силу коронавирусных ограничений мы не можем пригласить на очную встречу больше 15 человек, но всем остальным предлагается работать онлайн—в нормальном для геймджемов формате.

АрхиДжем начнется со вступительного слова директора школы МАРШ Никиты Токарева и установочных лекций двух геймдизайнеров, Паоло Педерчини (Molleindustria) и Антона Подакина (Scream School). Модерировать процесс будут сокураторы проекта Open, Даша Насонова и Лиза Доррер.



ТЕПЕРЬ КОНКРЕТНЕЕ

Есть ли тема?

Мы предлагаем участникам задаться вопросом, который предложил главный куратор XVII Архитектурной биеннале Хашим Саркис: «Как мы будем жить вместе?» Более подробное техническое задание будет разослано за неделю до старта.

Когда это будет происходить?

Прием заявок: 14 июня—5 июля
Геймджем: 9 июля—17 июля
Публикация результатов: 24 июля

Кто может участвовать?

Междисциплинарные команды, состоящие из архитекторов и геймдизайнеров, или индивидуальные разработчики. Мы будем рады участникам из любой точки России и из-за рубежа.

Кто будет оценивать результаты?

Все созданные игры будут оцениваться экспертным жюри, состоящим из преподавателей школы МАРШ и Scream School, а также членов кураторской команды павильона РФ.

По каким критериям будут оцениваться результаты?

Все игры, разработанные во время джема, будут рассматриваться на равных основаниях. Мы не собираемся делать рейтинг и выбирать победителей. Жюри путем открытого обсуждения отберет от 10 до 20 финалистов.

И что в итоге?

Игры-финалисты будут перечислены на сайте павильона РФ по отдельности и в обобщающем тексте – как исследования, произведенные в рамках проекта Open.


СПИКЕРЫ И МОДЕРАТОРЫ:

Паоло Педерчини—разработчик игр, художник. Преподает геймдизайн, творческое кодирование и анимацию в университете Карнеги-Меллон.

Никита Токарев—директор школы МАРШ, ведущий преподаватель модуля «Профессиональная практика», профессор Международной академии архитектуры в Москве, эксперт Торгово-промышленной палаты.

Антон Подакин—сокуратор программы геймдизайна в школе Scream School, ведущий дизайнер компании RJ Games.

Даша Насонова—сокуратор проекта Open, архитектор, геймдизайнер, основательница студии Adagia.

Лиза Доррер—сокуратор проекта Open, архитектор, исследовательница урбанистики и новых технологий, соосновательница коллектива Lion & Unicorn.

Дмитрий Веснин—независимый геймдизайнер, преподаватель, участник проекта Open.

Партнеры: Архитектурная школа МАРШ
и Школа видеоигр Scream School
Скачать PDF